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政府预备到2019年向游戏产业扶持2,300亿韩元
创建日期
2014.12.19

韩联网消息:

      (首尔=韩联网)高相民记者=政府为再次挑战陷入危机的国内游戏产业,计划到2019年推进最少资助2,300亿韩元的“毕加索项目”。

      文化体育旅游部18日在首尔举行的记者招待会上发表了《游戏产业与e体育中长期计划》。

      文体部为制定上述中长期计划,去年一年同游戏开发公司、专家团体举行了二十多次政策恳谈会,设定“创出新一代游戏产业的新领域”、“奠定游戏产业再挑战基础”、“创出提高对游戏认识的新价值”等三大战略。

      文体部树立了以下目标:把在2013年只有三家的年销售额达5,000亿韩元的游戏企业发展至10家,年销售额1,000亿韩元的游戏企业从目前的六家发展至10家。

      计划促进市场规模每年实现5%的增长,从明年的10兆韩元发展至2019年的13兆韩元。出口规模通过每年10%的增长,从明年的28亿美元增至2019年的40亿美元。

      尤其是,在国内游戏产业方面把创出新领域视为当前课题,并决定为在智能电视等新一代平台上构筑游戏产业的生态系而扩大研究开发和制作扶持项目。

      为此,文体部计划到2019年在自己预算1,800亿韩元的基础上再加500亿韩元的母基金等,投资总共2,300亿韩元,扶持新一代游戏制作。

      在奠定游戏产业再挑战的基础方面,预备努力改善《游戏网等级分类》等制度。另外,组成特别工作小组,在明年上半年制定出最终方案。

      文体部某有关人士表示,随着游戏流通环境的变化,预备改善等级分类制度。扩大民间自律,制定“秋后问责”的政策方向。

      《e体育中长期计划》迎合确立持续增长生态系的初衷。文体部为此制定出“组建e体育产业基础”、“普及e体育好文化”、“加强e体育全球领导”的三大政策。

      文体部决定首先建设e体育专用赛场,然后在各地区逐渐扩建能举行比赛的设施。

      文体部某有关人士表示,韩国游戏产业是政府推进的创造竞技和竞技革新计划的根基。为发展游戏“毕加索项目”,政府会努力打造好环境,以让国内企业开发出好游戏。

gorious@yna.co.kr

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原文记事

来源:韩联网(2014.12.18)
~~*此记事原文为韩国语电子版*~~
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