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预测今年文化内容产业销售额989,000亿韩元、出口584,000万美元
创建日期
2015.02.04

韩联网消息:

      (首尔=韩联网)金重培记者=政府提出测定目标值,即今年我国的文化内容产业销售额为989,000亿韩元,、出口为584,000万美元。

      去年初算销售额同比增长3.4%,即达到943,000亿韩元,出口额同比增加9.8%,即达到541,000万美元。根据文化体育旅游部和韩国文化内容振兴院每年实施统计的《文化内容产业统计调查》,19日公开了上述暂定初算值。去年的正式统计资料将于今年末出来。

      文化内容的出口与2010年未的319,000万美元相比增加70%,最近五年的增长趋势迅猛。销售额呈现循序渐进的增加,但趋势多少钝化。

      去年在世界内容市场上,韩国继2013年之后保持第七位,实际市场占有率为2.8%,美国为32.1%,位居榜首,之后依次为日本、中国、德国、英国、法国等。

      文化部和振兴院在当天COEX举办的“大韩民国文化内容产业2015年前景”研讨会上,发表了上述内容和今年主导文化内容产业的十大趋势。

      其中要数以下趋势:在企划、制作领域扩大手机占有率的“手指支配文化”、转变成其它领域的“抽资脱离”制作等五大潮流,和流通、消费领域扩大在中国的影响力与开启全渠道全盛时代等五大潮流。

各领域前景如下:

▲出版=意味着信息创造性聚合和再加工的“治愈型文化内容”、“一人出版”和“个人出版”等增加。另外,在实施《图书定价制》后,将从价格竞争转变成价值竞争。

▲漫画=将开启漫画市场1兆韩元规模的时代,参与主体会变得多样化,生产模式多元化。

▲音乐=预测自主性/自立性制作方式增加、在消费方面广播讲故事的势头增加。

▲游戏=由于海外大型企业的进入,市场竞争炙热和网络游客会出现“反击”。

▲电影=电影制作资本流入增加,韩国电影制作篇数增加,中小投资发行公司进入市场,因此发行竞争炙热。

▲动漫=能增加财源的机会和海外共同制作会得到扩大。

▲角色=非商业性动漫、公共角色有望活跃。对应用新流通媒体的关心增加。

▲广播=以具有一定实力的电视剧等国内广播项目制作公司为中心,正式引进中国资本。收费广播加入者的吸引竞争激烈。

▲广告=网络/手机媒体广告市场持续增长,地上波广播总量制的实施与间接广告、假象广告的扩大。

▲演出=大型音乐剧的制作活跃和新生制作公司的挑战。

jbkim@yna.co.kr

<著作权(c)属于联合网,禁止非法转载、转发.>


原文记事

来源:韩联网(2015.01.19)
~~*此记事原文为韩国语电子版*~~
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