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韩联网消息:
韩联社首尔6月17日电 据移动数据与分析提供商App Annie公司17日发布的统计数据,今年第一季度,韩国消费者手机游戏支出占全球总额的7%,位列美国、日本、中国之后。
新冠疫情爆发后,全球对手机游戏的需求在不断上升。第一季度,全球手机游戏下载达到每周10亿次,较疫情前增加30%左右。第一季消费者的手游支出达到17亿美元,较疫情前增加40%。手游支出达到电脑游戏支出的2.9倍和家用游戏机支出的3.1倍。
统计显示,第一季手游消费者购买装备等支出最大的谷歌PLAY商店平台游戏是《天堂M》,苹果App Store平台手游中《王者荣耀》居首。按谷歌、苹果两个平台合计排序,罗布乐思(ROBLOX)App内购买的支出最大。同期,亚太地区消费者的电脑游戏支出减少4%。分析认为,这可能与疫情下网吧关停有关。
App Annie人士表示,智能手机已经成为全球用户便捷地享受游戏的强有力平台,今后用户可在智能手机上畅享游戏机品质的体验。
knews@yna.co.kr
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原文记事
来源:韩联网(2021.06.17)