投資ニュース
- Home
- Invest KOREAの紹介
- ニュースルーム
- 投資ニュース
外聨合ニュースによると、
韓国のゲームの世界シェアは4位だった。
韓国のゲーム売上高を部門別にみると、モバイルゲームが前年比7.2%増の6兆6558億ウォンで、全体の46.6%を占めた。
17年にPCゲームを抜いて売上高トップに立ち、18年も首位を守った。
PCゲームは10.6%増の5兆236億ウォン(全体の35.1%)で、据え置き型のコンソールゲームが41.5%増の5485億ウォン(同3.7%)。
世界のゲーム産業の市場規模は1783億6800万ドル(約19兆3440億円)で前年比7.1%拡大した。
韓国のシェアは6.3%で、米国、中国、日本に次いで4位を維持した。
部門別では、PCゲームで韓国のシェアは13.9%と中国に次いで2番目に大きい。
前年に米国に奪われた2位を奪還した。
モバイルゲームは9.5%で、中国、日本、米国に次いで4位をキープした。
また、韓国のゲーム輸出額は64億1149万ドルで8.2%増加した。
コンテンツ全体の輸出の67.1%を占める。ゲームの輸入額は16.3%増の3億578万ドルと集計された。
mgk1202@yna.co.kr
<著作権者(c)聨合ニュース。無断転載・再配布禁止。>
出所:聨合ニュース(2020.1.7)