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聨合ニュースによると、
部門別では、ゲーム産業が64億1149万ドルで最も多く、キャラクター(7億4514万ドル)、知識情報(6億3388万ドル)、音楽(5億6424万ドル)などが続く。
コンテンツ輸出額は韓流ブームの影響で14~18年の5年間に年平均16.2%の高い成長率を維持した。
18年の輸入額は同1.3%増の12億1977万ドルで、輸出額から輸入額を差し引いた貿易収支は83億9527万ドルの黒字だった。
黒字額は前年(76億1000万ドル)より増加した。
18年のコンテンツ産業の売上高は同5.6%増の119兆6066億ウォン(約10兆5000億円)。
部門別では出版(20兆9538億ウォン)、放送(19兆7622億ウォン)、広告(17兆2119億ウォン)、知識情報(16兆2910億ウォン)、ゲーム(14兆2902億ウォン)などの順で多かった。
hjc@yna.co.kr
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原文記事
出所:聨合ニュース(2020.5.19)