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聨合ニュースによると、
報告書によると、昨年6月から最近にかけての国民のゲーム利用率は70.5%で前年(65.7%)に比べ4.8ポイント上昇し、3年ぶりに7割を超えた。
ゲーム分野ごとの利用率を複数回答で調査した結果、スマートフォン(スマホ)で利用するモバイルゲームが91.1%で最も高く、次いでパソコンゲームが59.1%、専用機を使うコンソールゲームが20.8%などとなった。
ゲームの利用率は男性(73.6%)が女性(67.3%)よりも高い。
年齢層別では、10代の利用率が91.5%で最も高く、次いで20代が85.1%、40代が76.6%、30代が74.0%、50代が56.8%、60~65歳が35.0%と続いた。
一方、今年1月より前にゲームを利用したことのある人だけを対象に、新型コロナ感染拡大の影響でゲームの利用状況に変化があったかどうかを調査した結果、利用時間が増加傾向にあることが明らかになった。
利用時間が増えたとの回答率をゲーム分野ごとにみると、モバイルゲームが47.1%で最も高く、パソコンゲームは45.6%、コンソールゲームは41.4%だった。
利用時間に変化はないとの回答は、モバイルゲームが45.7%、パソコンゲームが39.2%、コンソールゲームが46.1%だった。
今回の調査は全国の10~65歳の3084人を対象に、5月から6月にかけて実施された。
tnak51@yna.co.kr
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原文記事
出所:聨合ニュース(2020.8.7)